员工个性

正面个性

小洁癖, 园艺高手, 不知疲倦, 治愈者, 精神抖擞, 我很便宜

  • 艺人: 跳舞使周围的人幸福度增加, 在处理病人时为病人 -100% 无聊. 在休息时与病人交谈或跳舞给病人看-80% 无聊. 由于无聊对病人普遍影响不大, 且很容易通过玩游戏机来解决, 所以该属性意义不大.
  • 有趣的人: 讲笑话使周围的人幸福度增加, 在休息时与病人交谈, 为病人 -40% 无聊. 由于无聊对病人普遍影响不大, 且很容易通过玩游戏机来解决, 所以该属性意义不大.
  • 魅力十足: 聊天使周围的人幸福度增加, 在处理病人时为病人 +10% 幸福感. 诊断, 接待, 售卖岗位的最佳属性.
  • 激励者: 在休息时与其他人交谈, 双方都能 +5% 幸福感. 意义不大, 因为只有休息时有用.
  • 治愈者: (医生和护士才有) 与病人互动时提升病人 5% 的健康度, 全科医生最适合这个了, 因为所有的人都要经过全科. 护士身上的该属性意义不大, 因为治疗岗位的护士已经在治疗了, 再提高那一点并不会影响病人存活或死亡. 而诊断岗位的护士只有 体液分析 和 心脏病科, 这两个科室的流量本身不大.
  • 老师: 教学速度 +50%, 可以和 培训达人班 技能的 +50% 相叠加
  • 一学就会: 学习速度 +50%, 可以和 培训达人班 技能的 +50% 相叠加
  • 小洁癖: 保持周边干净, 主动清理垃圾 (即使不是勤杂工), 当员工接触病人, 他们彼此的卫生状况会”“平均”. 因此此属性不仅能提升员工的卫生度, 也能帮助病人保持卫生.
  • 园艺高手: 主动给植物浇水 (即使不是勤杂工)
  • 不知疲倦: 体力消耗减少 (减半), 可以和 体力培训 技能叠加, (体力消耗速度变成正常时的 25%) 以下是平均而言每个员工在去休息之前能工作的天数:
    • 懒人: 112天
    • 无属性: 134天
    • 懒人 + 体力培训: 141天
    • 不知疲倦: 168天
    • 无属性 + 体力培训: 178天
    • 不知疲倦 + 体力培训: 243天!
  • 精神抖擞: 移动速度+20%, 可以和 工作激情 技能的10%叠加.
  • 美颜: 这个人长得很漂亮, 吸引周围人的幸福度增加. 效果: 周围的人幸福度增加, 不过周围的人会停下来围观它, 影响效率. 与病人和其他员工交谈时, 有可能给对方加一个 “心动了” buff, 使对方在短时间内 +15% 移动速度. 对于所有员工而言: 没啥用, 只有在休息时有效, 而且时间很短.
  • 乐观主义者: 自己天生+10%幸福度
  • 我很便宜: 工资期望值很低 (不会随意要求加薪) 以下是一名医生的平均的年薪:
    • 级别1:便宜属性$15300,无属性$17000,很贵属性$18700
    • 级别2:便宜属性$18000,无属性$20000,很贵属性$22000
    • 级别3:便宜属性$21600,无属性$24000,很贵属性$26400
    • 级别4:便宜属性$27000,无属性$30000,很贵属性$33000
    • 级别5:便宜属性$36000,无属性$40000,很贵属性$44000

负面个性

  • 不讲卫生: 从不洗手, 卫生度低
  • 无精打采: 移动速度-20%
  • 粗俗不堪: 说粗话使周围的人幸福度减少
  • 讨厌鬼: 聊天使周围的人幸福度减少
  • 无聊: 聊天使周围的人幸福度减少
  • 闷闷不乐: 自己天生-10%幸福度
  • 恋爱狂: 在休息时与他人交谈, 双方都能 +30% 幸福感, 且给对方加一个 “恋爱中” buff, 在短时间内+15%移动速度. 而有的时候会分手, 自身幸福度降低, 对于所有员工而言不算太神奇, 因为只在休息时生效, 而且还有副作用.
  • 膀胱不好: 上厕所的频率较高
  • 我很贵: 工资要求很高 (可能会要求加薪, 不建议重点培养)
  • 垃圾制造者: 制造垃圾的几率比较高.
  • 邪恶本性: 偶尔出现故意制造垃圾, 破坏设备, 医死人, 错误诊断的现象 (一定不能要)
  • 笨拙: 学习速度-25%.
  • 急性子: 幸福度低时会损坏周边设施.
  • 瞌睡虫: 自己偶尔突然睡着不工作.
  • 厕怒症: 上厕所时 -10% 幸福度.
  • 脏脏的: 丢垃圾和不明液体弄脏医院, 降低卫生度.
  • 饿怒症: 饿了就发怒, 使周围的人幸福度-10%.
  • 懒人: 体力消耗加倍. 可以被 体力培训 所抵消.
  • 好辩: 与其他具有 好辩 个性的人不停说话.

状态

  • 精神焕发: 体力 80% 以上
    • 医生护士: 工作速度, 移动速度, 幸福度+10%
    • 勤杂工: 维护和升级+20%, 移动速度+10%
    • 助理: 营销和客服+20%, 移动速度+10%
  • 开心: 幸福度 90% 以上
    • 医生护士: 治疗, 诊断, 研究+10%
    • 勤杂工: 维护和升级+20%
    • 助理: 营销和客服+20%
  • 不错的房间: +5%幸福度
  • 舒适的房间: +10%幸福度
  • 精致的房间: +20%幸福度
  • 豪华的房间: +30%幸福度
  • 不错的食物: 咖啡厅吃食物+10%幸福度 (缓慢增加)
  • 工资高: 涨 10%-20% 工资, +20%幸福度
  • 工资过高: 涨 20%-30% 工资, +40%幸福度
  • 咖啡因提振: 7 天内减少体力消耗, 每个人两个月内只能喝一次, 其他时候抓着壶甩两下就是不喝
  • 环境美观: +0% ~ 20%, 按照周围环境增加幸福度, 比如玫瑰7%, 地毯4%. 病人为每月 +0% ~ 12%
  • 情商学: +10%幸福度
  • 治愈一名病人: +10%幸福度
  • 已治愈: 治好了!
  • 能量提振: 喝能量饮料后 7 天内不会减少体力值, 喝过饮料后咖啡也会进入 2 个月 CD.
  • 奢侈饮料: +10%幸福度.
  • 奢侈零食: +10%幸福度.
  • 护士来访: 护士刚刚交流过.

负面

  • 想要接受培训: 晋升后没有接受培训, -5% ~ 10% 幸福度
  • 对薪酬愤愤不满: -50% 幸福度
  • 筋疲力尽: 活力减少到 0 时触发, -50% 幸福度, 诊断, 治疗 -20%
  • 不开心: 幸福度减少到 0 时触发, -20% 移动速度, 诊断, 治疗 -10%
  • 非常渴: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 非常饿: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 憋不住了: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 闷闷不乐: -10% 幸福度
  • 环境丑陋: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 非常无聊: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 治死一名病人: -10% 幸福度
  • 冷: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 热: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
  • 疲惫: 活力 20% 以下, -20% 幸福度
  • 打喷嚏: 卫生度低于 20% 以下有机会获得, 移动速度 -10%
  • 健康不佳: 快死了
  • 有人死了: 目睹私网
  • 怕鬼: 目睹鬼魂
  • 不开心: 即将离开医院
  • 恶心想吐: 卫生度低于 20% 以下有机会获得, 在地上留下一滩不明液体
  • 卫生不佳: 卫生度低于 20%
  • 咸味悠长: 口渴+45%
  • 心动了: 爱上其他员工
  • 恼怒: 被讨厌鬼属性激怒

各科室员工的最佳个性

没有负面个性是前提.

诊断室

适用的科室:

  • 全科医生办公室
  • 综合诊断室
  • 心脏病科
  • 体液分析
  • X光室
  • 超级磁力强效共振扫描室

重要的个性有:

  • 治愈者
  • 不知疲倦
  • 精神抖擞
  • 魅力十足
  • 我很便宜
  • 乐观主义者

解说:

  • 不知疲倦: 由于诊断类型的医生一般都是满诊断技能, 没有空格用来学习 体力培训, 所以 不知疲倦 是非常重要的技能, 甚至可以说最重要的技能.
  • 治愈者 能提高所有来访病人的健康度 5%, 对于高难度疾病能延长病人 10% 的存活时间 (访问全科两次) 非常有用. 但该属性可遇不可求.

结论:

  • 不知疲倦 + 剩下 5 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退
  • 治愈者 + 剩下 5 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退
  • 含有除 不知疲倦, 治愈者 以外的 2 条, 可以招募, 长期持有.
  • 只含有 6 条中的一条, 可以招募, 但不要重点培养.

治疗室

适用的科室:

  • 药房
  • 注射室
  • 病房
  • 骨科病房
  • 脱光诊所
  • 流行锅实验室
  • 小丑诊所
  • 色疗室
  • 有害动物防治
  • 拔头室
  • 电疗室
  • 分辨率实验室
  • 破伊学
  • 折疗室

手术室

适用的科室:

  • 手术室

重要的个性有:

  • 不知疲倦
  • 我很便宜
  • 乐观主义者
  • 精神抖擞

解说:

在手术室工作需要换衣服, 导致交班时换衣服的事件需要的比较长. 所以需要 不知疲倦 + 体力培训 延长工作时间. 这使得 不知疲倦 必选.

结论:

  • 不知疲倦 + 剩下 3 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退.
  • 不知疲倦 可以用.

接待处

适用的科室:

  • 接待处:

重要的个性有:

  • 不知疲倦
  • 魅力十足
  • 我很便宜
  • 乐观主义者
  • 精神抖擞

解说:

每一个病人都会跟接待岗位接触一次, 所以 魅力十足 能起到非常大的作用. 不知疲倦 能大幅延长工作时间, 减少换班.

营销室和研究室

适用的科室:

  • 研究室:

重要的个性有:

  • 我很便宜
  • 乐观主义者
  • 精神抖擞

解说:

研究员后期很多时间是在闲逛, 不会 100% 的在岗, 所以 不知疲倦 就没有那么重要, 反而 我很便宜 本身对于这种非养不可的闲人而言非常重要.