欢迎来到 双点医院 文档网站¶
房间¶
房间信息一览表¶
诊断室:
- 全科医生办公室
- 综合诊断室
- 心脏病科
- 体液分析
- X光室
- 超级磁力强效共振扫描室
治疗室:
- 药房
- 脱光诊所
- 流行锅实验室
- 小丑诊所
- 色疗室
- 骨科病房
- 注射室
- 有害动物防治
- 手术室
- 拔头室
- 电疗室
- 分辨率实验室
- 破伊学
- 折疗室
诊断和治疗:
- 病房
- 精神病室
- DNA实验室
设施:
- 接待处
- 员工休息室
- 厕所
- 培训室
- 研究室
- 营销室
- 咖啡厅
所有房间信息一览表:
注: 诊所 表示只能够治疗一种特定的疾病.
序号 | 名称 | 必要资质 | 员工需求 | 最小尺寸 | 解锁医院 | 分类 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 全科医生办公室 | nan | 医生 | 3 x 3 | 霍格思波特 | 诊断室 |
2 | 病房 | nan | 护士 | 3 x 4 | 霍格思波特 | 诊断和治疗 |
3 | 综合诊断 | nan | 护士 | 3 x 3 | 霍格思波特 | 诊断室 |
4 | 药房 | nan | 护士 | 3 x 3 | 霍格思波特 | 治疗室 |
5 | 员工休息室 | nan | nan | 2 x 3 | 霍格思波特 | 设施 |
6 | 厕所 | nan | nan | 2 x 3 | 霍格思波特 | 设施 |
7 | 脱光诊所 | nan | 护士 | 3 x 3 | 霍格思波特 | 诊所 |
8 | 流行锅实验室 | nan | 护士 | 4 x 4 | 霍格思波特 | 诊所 |
9 | 心脏病科 | nan | 护士 | 3 x 3 | 下牛镇 | 诊断室 |
10 | 精神病室 | 精神病学 | 医生 | 3 x 3 | 下牛镇 | 诊断和治疗 |
11 | 培训室 | nan | nan | 3 x 3 | 拍马镇 | 设施 |
12 | 小丑诊所 | nan | 护士 | 4 x 4 | 拍马镇 | 诊所 |
13 | 接待处 | nan | 助理 | 2 x 3 | 拍马镇 | 设施 |
14 | 研究室 | 研究 | 医生 | 3 x 4 | 米顿大学 | 设施 |
15 | 骨科病房 | nan | 护士 | 3 x 4 | 跌落镇 | 治疗室 |
16 | 体液分析 | nan | 护士 | 3 x 3 | 米顿大学 | 诊断室 |
17 | X光室 | nan | 医生 | 4 x 4 | 米顿大学 | 诊断室 |
18 | 超级磁力强效共振扫描机 | nan | 医生 | 4 x 4 | 米顿大学 | 诊断室 |
19 | 注射室 | nan | 护士 | 3 x 3 | 米顿大学 | 治疗室 |
20 | 色疗室 | nan | 护士 | 3 x 4 | 米顿大学 | 诊所 |
21 | 外科室 | 外科学 | 医生, 护士 | 3 x 4 | 烟熏镇 | 治疗室 |
22 | 电疗诊所 | nan | 医生 | 4 x 4 | 烟熏镇 | 诊所 |
23 | 拔头室 | nan | 医生 | 4 x 4 | 烟熏镇 | 诊所 |
24 | 分辨率实验室 | nan | 医生 | 4 x 4 | 污克沃斯 | 诊所 |
25 | 营销室 | 营销学 | 助理 | 3 x 4 | 弗莱明顿 | 设施 |
26 | 咖啡厅 | nan | 助理 | 4 x 5 | 弗莱明顿 | 设施 |
27 | 有害动物防治 | nan | 护士 | 4 x 4 | 弗莱明顿 | 诊所 |
28 | 折疗室 | nan | 护士 | 3 x 5 | 多事湾 | 诊所 |
29 | 破伊学 | nan | 护士 | 3 x 4 | 惊吓掌心棕榈度假村 | 诊所 |
30 | DNA实验室 | 遗传病学 | 医生 | 3 x 4 | 电熔城 | 诊断和治疗 |
接待处¶
接待处有两种, 一种是物品, 一种是房间. 为了支持同样数量的接待员, 通常房间接待处需要的面积更少. 并且在房间接待处工作的员工可以获得由房间等级所带来的幸福度增加, 从而提高属性. 所以有条件肯定是建房间接待处.
最小 5 级房间接待处的面积是 2x4, 容纳 2 名接待员, 用 黄金花瓶 来提高房间等级.
接待处要建在离病人到来的地点近的地方. 你可以通过观察病人路过的第一块地皮的入口在哪里, 接待处通常建在那里.
全科医生办公室¶
全科医生办公室建在哪里好?¶
由于病人的看病流程通常是: 接待处 -> 全科 -> 二级诊室 (可选) -> 全科 复查 (可选) -> 治疗室. 在后期 初诊全科 和 复诊 全科的人流量大约是 2: 1.
所以全科一定要建在离接待处近的地方.
全科医生办公室需要多少个药柜好?¶
全科医生办公室如果能一次就能确诊 (达到 90%), 直接将病人送去治疗, 那么将免去病人去二级诊所, 以及返回全科的这段时间, 大大提高医院的运转效率. 而送去治疗时的治疗率的上限就是送疗时的诊断率.
首先引用一下 诊断率 的公式: 全科访问的诊断率 (我们期望达到 90%) = 全科对某疾病的诊断率 (设为变量 X) * 房间加成 (由于没有一起, 所以固定为 1) * (物品加成, 为 1 + 1% * 药柜数量)
假设我们想对有 5级全科医生 在的全科诊断率为 25% 的病保证一次诊断就能达到 90%. 而5级全科医生 (不算各种 Buff): 1 级医生自带 80%诊断, 每级加 10%, 5级即为 120%, 5级全科技能 +75%, 总计 195%. 那么我们需要: 90% / 25% / 195% = 184.6%, 也就是我们需要至少 85 个药柜才能保证.
下面我们给出了如果你想 在全部使用 5 级全科技能医生的情况下, 达到对于 全科诊断率 X% 以上的疾病, 一次即可确诊, 达到 Y% 的诊断率, 最少需要多少药柜.
预计达到诊断率 | 疾病对于全科的诊断率 | 所需最少药柜数 |
---|---|---|
100% | 15% | 242 |
100% | 25% | 106 |
100% | 30% | 71 |
100% | 45% | 14 |
95% | 15% | 225 |
95% | 25% | 95 |
95% | 30% | 63 |
95% | 45% | 9 |
90% | 15% | 208 |
90% | 25% | 85 |
90% | 30% | 54 |
90% | 45% | 3 |
80% | 15% | 174 |
80% | 25% | 65 |
80% | 30% | 37 |
80% | 45% | -8 |
如何使用以上表格呢? 如果你希望一次全科诊断就能确诊所有难度低于 25% 的疾病, 并且前往治疗的病人的治愈率都能达到 90% 以上, 那么你可以找到 90%, 25% 一栏查表可知所需最少药柜数为 85%. 而难度高于 25% 的疾病已经寥寥无几了.
员工¶
基础属性与晋升等级¶
所有员工都可以升级 4 次 ( 1 - 5 级), 在员工信息面板上会有一行显示了几个星星, 几个星星就代表该员工是几级. 每级都会拥有一个技能槽用于学习 员工技能
. 鼠标停留在星星上时能看到员工的经验值.
员工技能与培训¶
员工技能
员工培训介绍¶
什么是培训:
游戏中可以建造 培训室
, 然后只要给里面配置 教师
和 学员
, 就可以教会你的 员工技能
了. 注意, 培训无法直接提升员工等级, 员工等级只有在工作中才能提升. 不过有时员工工作经验够了, 需要在最后给予培训才能升级.
培训教师:
- 如果你自己的员工中有人有该项技能, 那么该员工就可以做教师. 培训速度取决于该员工的
员工等级
和 是否有培训
技能 (+50%教学速度 和 学习速度) - 如果你自己的员工中没有人有该项技能, 那么可以雇佣一位教师, 价格是一次性雇用价格 $10,000, 每个学员 $5,000. 如果中途取消培训, 培训费不予退回. 外面雇的教师会和病人一样从城外赶来. 雇佣的教师的教学速度较高, 固定 160%.
有些技能只有一个等级, 比如 药房管理
, 注射
. 而有些技能有 5 个等级, 只有学了前一个等级之后, 才能学下一个等级. 比如学习了 全科诊断1
才能学 全科诊断2
.
有些技能本身需要在研究室研究之后, 才能允许进行培训. 比如你需要用具有 研究1
技能的人研究出 研究2
技能之后, 才能开始培训 研究2
.
培训所需时间:
学会一个技能的需求的最小单位是 TU (Training Unit), 中文叫 培训点数
. 例如学会 全科诊断1
需要 240TU. 1TU 相当于 基础培训速度, 也就是 100% 的教师, 在正常游戏速度下, 1 秒钟的培训量. 也就是 4 分钟 可以学会. 大部分的5级技能都是1级需要 240TU, 5级需要 480TU. 另外 240TU 在没有任何技能加成的情况下, 需要培训约 40 天.
能影响培训速度的因素:
- 教师本人的基础教学速度不一定, 可能在 100% ~ 160% 之间不等, 外面雇佣的教师培训速度固定 160%
培训
技能能提高 50% 的教学和学习速度老师
个性能提高 50% 教学速度一学就会
个性能提高 50% 学习速度笨拙
个性能减少 50% 学习速度
快速培训的技巧:
- 找具有
培训
技能, 以及有老师
性格的员工进行培训. 不过这样的员工可遇不可求, 不如花钱雇佣外援. - 购买
百科全书书架
, 1 个增加 4% 的培训速度. 如果你建一个超大的房间, 放 25 个书架, 就相当于所有的教师都有培训
技能, 以及有老师
性格 同时加成的效果了. 也就是培训时间减半.
所有技能一览表¶
技能 | 效果 | 效果数值 | 培训时间 | 最高级 | 学习员工 |
---|---|---|---|---|---|
诊断学 | 提高所有诊断率 | 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生, 护士 |
治疗 | 提高所有治疗率 | 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生, 护士 |
临床交流 | 增加患者幸福感 | 0.1 | 240 | 1 | 医生, 护士 |
全科诊疗 | 提高全科诊断率 | 0.15, 0.3, 0.45, 0.6, 0.75 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生 |
研究 | 允许医生进入研究室, 提高研究速度 | 0, 0.5, 1, 1.5, 2 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生 |
外科学 | 允许医生进入手术室, 提高治疗率 | 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生 |
精神病学 | 允许医生进入精神病室, 提高精神病室内的诊断和治疗率 | 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 医生 |
放射学 | 允许进入X光和磁力共振室医生 | nan | 240 | 1 | 医生 |
遗传病学 | 允许医生进入DNA研究室, 提高20%诊断和治疗率 | 0.2 | 240 | 1 | 医生 |
药房管理 | 提高在药房中的治疗率 | 0.2 | 240 | 1 | 护士 |
注射 | 提高在注射室中的治疗率 | 0.2 | 240 | 1 | 护士 |
病房管理 | 提高在病房中的诊断和治疗率 | 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 护士 |
客户服务 | 提高助理的客服技能 | 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 助理 |
营销学 | 允许助理进入营销室, 并提高营销速度 | 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 助理 |
抓鬼 | 允许勤杂工抓鬼 | nan | 240 | 1 | 勤杂工 |
机械学 | 允许勤杂工升级机器, 并提高升级机器的速度 | 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5 | 240, 300, 360, 420, 480 | 5 | 勤杂工 |
维护 | 提高勤杂工维护机器的速度 | 0.3, 0.6, 0.9, 1.2, 1.5 | 240, 300, 360, 360, 360 | 5 | 勤杂工 |
情商学 | 员工自身幸福度+10% | 0.1 | 240 | 1 | 全部 |
工作激情 | 员工异动速度+10% | 0.1 | 240 | 1 | 全部 |
培训达人班 | 教学和学习速度+50% | 0.5 | 240 | 1 | 全部 |
体力培训 | 体力消耗速度减半 | 0.5 | 240 | 1 | 全部 |
各个房间的员工最佳技能一览表¶
要注意的几点:
- 诊断类型的房间 诊断技能不会溢出. 详情请参考 诊断率.
- 治疗类型的房间 员工治疗技能很可能溢出. 因为有一个乘法系数是取 min(100%, 房间 + 员工加成), 房间加成里如果有治疗仪器, 仪器本身就提供了 50%, 5级员工的治疗本身就是 50%, 已经 100% 了. **换言之对于任何有机器的房间, 即使白板员工也已经能达到治疗的极限了) 详情请参考 治疗率.
- 本表格只考虑 满级机器升级 以及 5级员工 的情况. 员工每降低一级则减少 10% 的治疗与诊断
注, 以下所有技能都可以将其中的最后一个换成:
对于全科, 和病房, 可以考虑将其中一个换成
对于全科, 可以考虑将其中一个换成
诊断室:
全科医生办公室:
综合诊断室:
心脏病科:
体液分析:
X光室:
超级磁力强效共振扫描室:
治疗室:
药房:
注射室:
骨科病房:
手术室, 医生:
手术室, 护士: 手术室护士的技能对于治愈率完全没有影响, 只有医生的技能才算数.
脱光诊所:
流行锅实验室:
小丑诊所:
色疗室:
有害动物防治:
拔头室:
电疗室:
分辨率实验室:
破伊学:
折疗室:
诊断和治疗:
病房: 病房在后期可以关闭诊断功能, 因为在有 心脏病科, 体液分析, X 光机, 核磁共振, 的情况下任何疾病病房都不会是最佳.
精神病室:
DNA实验室:
设施:
接待处:
员工休息室: 无
厕所: 无
培训室: 无
研究室:
营销室:
咖啡厅:
清洁工:
维修清洁工:
升级清洁工:
捉鬼清洁工:
员工个性¶
目录
正面个性¶
小洁癖, 园艺高手, 不知疲倦, 治愈者, 精神抖擞, 我很便宜
- 艺人: 跳舞使周围的人幸福度增加, 在处理病人时为病人 -100% 无聊. 在休息时与病人交谈或跳舞给病人看-80% 无聊. 由于无聊对病人普遍影响不大, 且很容易通过玩游戏机来解决, 所以该属性意义不大.
- 有趣的人: 讲笑话使周围的人幸福度增加, 在休息时与病人交谈, 为病人 -40% 无聊. 由于无聊对病人普遍影响不大, 且很容易通过玩游戏机来解决, 所以该属性意义不大.
- 魅力十足: 聊天使周围的人幸福度增加, 在处理病人时为病人 +10% 幸福感. 诊断, 接待, 售卖岗位的最佳属性.
- 激励者: 在休息时与其他人交谈, 双方都能 +5% 幸福感. 意义不大, 因为只有休息时有用.
- 治愈者: (医生和护士才有) 与病人互动时提升病人 5% 的健康度, 全科医生最适合这个了, 因为所有的人都要经过全科. 护士身上的该属性意义不大, 因为治疗岗位的护士已经在治疗了, 再提高那一点并不会影响病人存活或死亡. 而诊断岗位的护士只有 体液分析 和 心脏病科, 这两个科室的流量本身不大.
- 老师: 教学速度 +50%, 可以和 培训达人班 技能的 +50% 相叠加
- 一学就会: 学习速度 +50%, 可以和 培训达人班 技能的 +50% 相叠加
- 小洁癖: 保持周边干净, 主动清理垃圾 (即使不是勤杂工), 当员工接触病人, 他们彼此的卫生状况会”“平均”. 因此此属性不仅能提升员工的卫生度, 也能帮助病人保持卫生.
- 园艺高手: 主动给植物浇水 (即使不是勤杂工)
- 不知疲倦: 体力消耗减少 (减半), 可以和 体力培训 技能叠加, (体力消耗速度变成正常时的 25%) 以下是平均而言每个员工在去休息之前能工作的天数:
- 懒人: 112天
- 无属性: 134天
- 懒人 + 体力培训: 141天
- 不知疲倦: 168天
- 无属性 + 体力培训: 178天
- 不知疲倦 + 体力培训: 243天!
- 精神抖擞: 移动速度+20%, 可以和 工作激情 技能的10%叠加.
- 美颜: 这个人长得很漂亮, 吸引周围人的幸福度增加. 效果: 周围的人幸福度增加, 不过周围的人会停下来围观它, 影响效率. 与病人和其他员工交谈时, 有可能给对方加一个 “心动了” buff, 使对方在短时间内 +15% 移动速度. 对于所有员工而言: 没啥用, 只有在休息时有效, 而且时间很短.
- 乐观主义者: 自己天生+10%幸福度
- 我很便宜: 工资期望值很低 (不会随意要求加薪) 以下是一名医生的平均的年薪:
- 级别1:便宜属性$15300,无属性$17000,很贵属性$18700
- 级别2:便宜属性$18000,无属性$20000,很贵属性$22000
- 级别3:便宜属性$21600,无属性$24000,很贵属性$26400
- 级别4:便宜属性$27000,无属性$30000,很贵属性$33000
- 级别5:便宜属性$36000,无属性$40000,很贵属性$44000
负面个性¶
- 不讲卫生: 从不洗手, 卫生度低
- 无精打采: 移动速度-20%
- 粗俗不堪: 说粗话使周围的人幸福度减少
- 讨厌鬼: 聊天使周围的人幸福度减少
- 无聊: 聊天使周围的人幸福度减少
- 闷闷不乐: 自己天生-10%幸福度
- 恋爱狂: 在休息时与他人交谈, 双方都能 +30% 幸福感, 且给对方加一个 “恋爱中” buff, 在短时间内+15%移动速度. 而有的时候会分手, 自身幸福度降低, 对于所有员工而言不算太神奇, 因为只在休息时生效, 而且还有副作用.
- 膀胱不好: 上厕所的频率较高
- 我很贵: 工资要求很高 (可能会要求加薪, 不建议重点培养)
- 垃圾制造者: 制造垃圾的几率比较高.
- 邪恶本性: 偶尔出现故意制造垃圾, 破坏设备, 医死人, 错误诊断的现象 (一定不能要)
- 笨拙: 学习速度-25%.
- 急性子: 幸福度低时会损坏周边设施.
- 瞌睡虫: 自己偶尔突然睡着不工作.
- 厕怒症: 上厕所时 -10% 幸福度.
- 脏脏的: 丢垃圾和不明液体弄脏医院, 降低卫生度.
- 饿怒症: 饿了就发怒, 使周围的人幸福度-10%.
- 懒人: 体力消耗加倍. 可以被 体力培训 所抵消.
- 好辩: 与其他具有 好辩 个性的人不停说话.
状态¶
- 精神焕发: 体力 80% 以上
- 医生护士: 工作速度, 移动速度, 幸福度+10%
- 勤杂工: 维护和升级+20%, 移动速度+10%
- 助理: 营销和客服+20%, 移动速度+10%
- 开心: 幸福度 90% 以上
- 医生护士: 治疗, 诊断, 研究+10%
- 勤杂工: 维护和升级+20%
- 助理: 营销和客服+20%
- 不错的房间: +5%幸福度
- 舒适的房间: +10%幸福度
- 精致的房间: +20%幸福度
- 豪华的房间: +30%幸福度
- 不错的食物: 咖啡厅吃食物+10%幸福度 (缓慢增加)
- 工资高: 涨 10%-20% 工资, +20%幸福度
- 工资过高: 涨 20%-30% 工资, +40%幸福度
- 咖啡因提振: 7 天内减少体力消耗, 每个人两个月内只能喝一次, 其他时候抓着壶甩两下就是不喝
- 环境美观: +0% ~ 20%, 按照周围环境增加幸福度, 比如玫瑰7%, 地毯4%. 病人为每月 +0% ~ 12%
- 情商学: +10%幸福度
- 治愈一名病人: +10%幸福度
- 已治愈: 治好了!
- 能量提振: 喝能量饮料后 7 天内不会减少体力值, 喝过饮料后咖啡也会进入 2 个月 CD.
- 奢侈饮料: +10%幸福度.
- 奢侈零食: +10%幸福度.
- 护士来访: 护士刚刚交流过.
负面¶
- 想要接受培训: 晋升后没有接受培训, -5% ~ 10% 幸福度
- 对薪酬愤愤不满: -50% 幸福度
- 筋疲力尽: 活力减少到 0 时触发, -50% 幸福度, 诊断, 治疗 -20%
- 不开心: 幸福度减少到 0 时触发, -20% 移动速度, 诊断, 治疗 -10%
- 非常渴: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 非常饿: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 憋不住了: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 闷闷不乐: -10% 幸福度
- 环境丑陋: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 非常无聊: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 治死一名病人: -10% 幸福度
- 冷: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 热: -1% ~ 10% 幸福度, 病人为每月 -1% ~ 12%
- 疲惫: 活力 20% 以下, -20% 幸福度
- 打喷嚏: 卫生度低于 20% 以下有机会获得, 移动速度 -10%
- 健康不佳: 快死了
- 有人死了: 目睹私网
- 怕鬼: 目睹鬼魂
- 不开心: 即将离开医院
- 恶心想吐: 卫生度低于 20% 以下有机会获得, 在地上留下一滩不明液体
- 卫生不佳: 卫生度低于 20%
- 咸味悠长: 口渴+45%
- 心动了: 爱上其他员工
- 恼怒: 被讨厌鬼属性激怒
各科室员工的最佳个性¶
没有负面个性是前提.
诊断室¶
适用的科室:
- 全科医生办公室
- 综合诊断室
- 心脏病科
- 体液分析
- X光室
- 超级磁力强效共振扫描室
重要的个性有:
- 治愈者
- 不知疲倦
- 精神抖擞
- 魅力十足
- 我很便宜
- 乐观主义者
解说:
不知疲倦
: 由于诊断类型的医生一般都是满诊断技能, 没有空格用来学习体力培训
, 所以不知疲倦
是非常重要的技能, 甚至可以说最重要的技能.治愈者
能提高所有来访病人的健康度 5%, 对于高难度疾病能延长病人 10% 的存活时间 (访问全科两次) 非常有用. 但该属性可遇不可求.
结论:
不知疲倦
+ 剩下 5 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退治愈者
+ 剩下 5 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退- 含有除
不知疲倦
,治愈者
以外的 2 条, 可以招募, 长期持有. - 只含有 6 条中的一条, 可以招募, 但不要重点培养.
手术室¶
适用的科室:
- 手术室
重要的个性有:
- 不知疲倦
- 我很便宜
- 乐观主义者
- 精神抖擞
解说:
在手术室工作需要换衣服, 导致交班时换衣服的事件需要的比较长. 所以需要 不知疲倦
+ 体力培训
延长工作时间. 这使得 不知疲倦
必选.
结论:
不知疲倦
+ 剩下 3 条中的任何一条, 重点培养, 永不辞退.不知疲倦
可以用.
员工薪资¶
员工的薪资是跟员工级别挂钩的, 1 级最低, 5 级最高. 有时候员工可以晋升了, 但是你并没有资金或并不准备马上对其进行培训, 则没有必要对其晋升. 当员工晋升后对其提高薪水的时候是可以讨价还价的, 只要保持它的笑脸是黄色即可.
员工的薪资会受到 我很便宜
, 钱不嫌多
个性的影响.
以下是一名医生的平均的年薪:
- 级别1: 便宜属性 $15,300, 无属性 $17,000, 很贵属性 $18,700
- 级别2: 便宜属性 $18,000, 无属性 $20,000, 很贵属性 $22,000
- 级别3: 便宜属性 $21,600, 无属性 $24,000, 很贵属性 $26,400
- 级别4: 便宜属性 $27,000, 无属性 $30,000, 很贵属性 $33,000
- 级别5: 便宜属性 $36,000, 无属性 $40,000, 很贵属性 $44,000
物品¶
椅子类¶
房间内的椅子可以有助于将员工保持在离出口进的地方, 使得病人到来后可以立即与病人互动开展工作.
房间外的椅子能降低病人在等待期间降低的幸福感, 但是如果在科室附近的椅子不够排队的所有病人坐, 那么病人就可能跑到很远的地方去坐, 还不如不放.
重要物品¶
一般诊断室, 药房, 病房, 骨科病房, 精神病诊疗室, 高级诊断室, 心脏诊断室:
- 药柜: $1000, 提高 1% 诊断和治疗, 在前期的诊断治疗率都不给力的时候提高成功率.
培训室:
- 解剖模型: $800, 提高 1% 培训速度, 比较便宜
- 百科全书书架2: $4000, 提高 4% 培训速度, 比较贵
研究室:
- 超级计算机: +4% 研究速度
研究室, X 光室, 超级扫描室:
- 空调机组: X 光室内的 X 光机, 超级扫描室 内的 超级扫描仪, 研究室 内的 超级计算机 都会大量发热, 大幅提高房间的温度, 此时需要 空调机组 进行降温.
疾病¶
治病流程与诊断率和治疗率¶
目录
参考资料:
- 疾病诊断治疗概率: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1127347.shtml
- 关于诊断率和治疗率的计算公式,来自反编译源码: http://dq.tieba.com/p/5885314076
治愈率¶
变量:
- 治疗成功率:
- 诊断率: 整个诊断过程积累的诊断率, 最高 100%
- 疾病难度: 取决于疾病难度
- 员工治疗技能: 例如
治疗5
能增加 50% 的治疗率, 员工基础治疗技能请参考 员工等级和基础属性 - 房间加成: 例如升级过 3 次机器的
药房3
能增加 50% 的治疗率 - 最小治疗成功率: 取决于疾病难度
- 最大治疗成功率: 取决于疾病种类, 有些疾病最大治疗成功率就无法达到 100%, 所以无论怎样都有可能治疗失败
公式:
- 治疗成功率 = 诊断率 x ( 最小成功率 + ( 最大成功率 - 最小成功率 ) x ( min(100%, 员工治疗技能 + 房间加成) )
- 最小治疗成功率 = 100% - 疾病难度
- 房间加成 = 显示的 升级 数值 * 0.5
- 解读: 本质上任何疾病难度就是从 最大成功率减去的部分, 而 员工治疗技能 + 房间加成 就是为了抵消疾病难度而存在的, 最高 100%
例子:
- 条件: 诊断率 100%, 疾病难度 60%, 最大治疗成功率 100%, 医生技能 100% (5 级治疗 50% 以及 5 级医生 50%), 界面显示房间加成 50% (升级了 2 次的药房)
- 计算:
- 最小治疗成功率 = 100% - 60% = 40%
- 房间加成 = 50% x 0.5 = 25%
- 医生技能 + 房间加成 = 100% + 25% = 125%
- 治疗成功率 = 100% x ( 40% + ( 100% - 40% ) * min(100%, 125%) ) = 100%
结论:
- 对于 诊所类的房间, 员工只需要4 级员工, 4 级治疗即可配合机器升级达到 40% + 40% + 25% > 100% 的满治疗, 多余的一级可以用来学习其他技能
- 对于 诊所类的房间, 3 级员工, 2 级机器, 房间和员工加成为 30% + 30% + 25% = 85%
- 对于 诊所类的房间, 2 级员工, 1 级机器, 房间和员工加成为 20% + 20% + 12.5% = 52.5%
- 对于 诊所类的房间, 1 级员工, 0 级机器, 房间和员工加成为 10% + 10% = 20%
- 需要多少物品来弥补, 自己看着办吧.
诊断率¶
变量:
- 最终诊断率: 由所有诊断流程中经过的房间叠加而成. 最高 100%.
- 基础诊断率: 某个疾病 在某个房间 的基础诊断率为固定值, 具体值需要查 疾病的诊断和治疗数据, 最低 10%, 最高 100%.
- 房间加成: 诊疗室内的仪器升级的加成, 例如升级两次的综合诊断能提供 50% 的加成, 房间加成就为 1 + 50% = 150%.
- 物品加成: 房间内的物品加成, 例如药柜. 假如有 50个药柜, 那么物品加成就为 1 + 50% = 150%
- 重访加成: 第二次返回全科诊断室的加成, 由疾病决定, 具体值需要查表, 最低 5%
- 员工诊断技能: 员工的诊断技能, 由员工等级和员工技能共同决定, 例如医生和护士的1 级初始诊断技能为 80%, 5 级员工为 120%, 5 级诊断能再提高 50%.
公式:
- 最终诊断率 = 基础诊断率 * 房间加成 * 物品加成 * 返诊加成 * 研究加成 * 员工诊断技能
例子:
以难度中上的疾病患有 国王情节
的患者到医院就诊, 首先看看在 最基础的情况下, 医生护士都为 1 级, 且没有物品加成, 仪器升级的情况下的诊断值:
- 首先去全科医生办公室. 1 级无技能医生具有 80% 的诊断技能, 在上表中,
全科医生办公室
对国王情结
的基础诊断率 20%. 所以全科医生办公室提供了:20% x 80% = 16%
的诊断值. - 患者现在已被确诊 16%, 并被送到具有1级机器的综合诊断室. 在上表中,
综合诊断室
对国王情结
的基础诊断率为 12%. 所以综合诊断室提供了:12% * 80% = 9.6%
, 此时总诊断值为16% + 9.6% = 25.6%
- 患者现在已被确诊 25.6%, 并被送回全科医生办公室. 在表格中, 重访加成为10%, 所以重访提供了:
10% * 80% = 8%
的诊断值, 此时总诊断值为25.6% + 8% = 33.6%
完全不够看!
现在我们来计算 医生和诊断室设施 Max 的情况下 (不算堆药柜) 的诊断室
- 全科办公室第一次访问, 5 级医生 + 5 级全科技能 等于 120% + 75% = 195%. 在上表中,
全科医生办公室
对国王情结
的基础诊断率 20%. 所以第一次访问提供了20% * 195% = 39%
的诊断率 - 患者前往超级磁力共振诊断室, 3 级机器提供 150% 加成, 5 级医生 + 1 级放射科, 4 级诊断提供了 120% + 40% = 160% 加成,
超级磁力共振诊断室
对国王情结
的基础诊断率为 20%. 所以该次访问提供了20% * 150% * 160% = 48%
- 重访全科办公室, 该次访问提供了:
10% * 195% = 19.5%
, 此时总诊断值为 ``39% + 48% + 19.5% = 106.5%.
有点感觉了吗?
结论:
- 磁力共振诊断室对于除了 DNA 疾病之外的疾病, 诊断率碾压其他诊断室.
- 全科提供的诊断率可以靠夸张的药柜数量直接将第一次诊断结果堆到 100%.
疾病的诊断和治疗数据¶
疾病 | 全科 | 综合诊断 | 心脏病科 | 病房 | 精神科 | 体液分析 | X光 | 磁共振 | DNA | 重访全科 | 治疗概率 | 疾病难度 | 科室 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
话痨症 | 100% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 25% | 75% | 25% | 药房 |
明星梦症 | 90% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 31.50% | 80% | 20% | 精神科 |
光头症 | 90% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 9% | 80% | 20% | 脱光诊所 |
笑穴错位 | 90% | 20% | 7% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 22.50% | 80% | 20% | 骨科病房 |
床脸 | 85% | 20% | 20% | 20% | 5% | 20% | 20% | 20% | 20% | 21.25% | 80% | 20% | 病房 |
动物磁力症 | 80% | 12% | 45% | 7% | 7% | 12% | 12% | 45% | 45% | 16% | 60% | 40% | 有害动物防治 |
观感中毒 | 80% | 20% | 20% | 7% | 7% | 20% | 20% | 20% | 20% | 16% | 70% | 30% | 注射室 |
懒骨头 | 80% | 20% | 22% | 20% | 5% | 20% | 20% | 20% | 20% | 12% | 70% | 30% | 病房 |
波蒂斯黒德症 | 75% | 20% | 20% | 20% | 5% | 20% | 20% | 20% | 20% | 15% | 60% | 40% | 病房 |
流行锅症 | 70% | 17% | 15% | 15% | 13% | 15% | 17% | 17% | 15% | 7% | 70% | 30% | 流行锅实验室 |
笑话感染 | 60% | 20% | 20% | 15% | 35% | 15% | 35% | 15% | 35% | 6% | 60% | 40% | 小丑诊所 |
粪坑疣 | 60% | 35% | 22% | 7% | 22% | 22% | 22% | 22% | 22% | 15% | 60% | 40% | 药房 |
肠生气症 | 60% | 20% | 30% | 20% | 20% | 25% | 20% | 20% | 20% | 12% | 50% | 50% | 药房 |
痛痛腿 | 60% | 30% | 7% | 18% | 18% | 18% | 30% | 30% | 18% | 13.20% | 70% | 30% | 骨科病房 |
弗洛伊德之嘟嘴 | 55% | 15% | 40% | 15% | 20% | 15% | 15% | 15% | 15% | 11% | 70% | 30% | 精神科 |
石腚 | 50% | 17% | 24% | 7% | 17% | 50% | 17% | 17% | 45% | 9% | 60% | 40% | 注射室 |
夜猫子 | 50% | 30% | 15% | 15% | 30% | 30% | 15% | 15% | 15% | 12.50% | 50% | 50% | 精神科 |
褪色症 | 50% | 20% | 20% | 17% | 7% | 45% | 17% | 30% | 17% | 10% | 60% | 40% | 色疗室 |
脏嘴症 | 50% | 20% | 20% | 35% | 20% | 35% | 20% | 20% | 20% | 5% | 40% | 60% | 药房 |
碎脸 | 50% | 15% | 25% | 15% | 15% | 25% | 15% | 25% | 15% | 9% | 50% | 50% | 骨科病房 |
椎间软盘突出 | 45% | 8% | 8% | 20% | 8% | 18% | 45% | 45% | 15% | 9% | 60% | 40% | 外科学 |
骨髓穿刺 | 45% | 8% | 25% | 8% | 8% | 18% | 18% | 18% | 15% | 11.25% | 70% | 30% | 外科学 |
垃圾虫症 | 45% | 15% | 15% | 7% | 7% | 35% | 18% | 15% | 15% | 11.25% | 50% | 50% | 注射室 |
哑剧危机 | 45% | 18% | 30% | 18% | 30% | 30% | 18% | 18% | 18% | 9% | 60% | 40% | 精神科 |
选择性障碍疹 | 40% | 7% | 20% | 12% | 12% | 30% | 12% | 15% | 12% | 4.80% | 40% | 60% | 注射室 |
电流感 | 40% | 5% | 15% | 35% | 5% | 35% | 5% | 5% | 35% | 10% | 50% | 50% | 电疗诊所 |
连眉 | 40% | 15% | 15% | 20% | 15% | 15% | 20% | 20% | 15% | 10% | 50% | 50% | 病房 |
自我膨胀 | 40% | 15% | 15% | 15% | 15% | 40% | 15% | 15% | 15% | 10% | 50% | 50% | 精神科 |
泥腿子 | 35% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 25% | 20% | 25% | 8.75% | 40% | 60% | 病房 |
错乱脑 | 35% | 15% | 15% | 30% | 15% | 15% | 30% | 30% | 30% | 8.75% | 40% | 60% | 精神科 |
八位症 | 30% | 30% | 20% | 10% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 9.90% | 50% | 50% | 分辨率实验室 |
管乐器官症 | 30% | 8% | 8% | 20% | 8% | 10% | 30% | 30% | 10% | 6% | 50% | 50% | 外科学 |
藏头症 | 30% | 15% | 7% | 15% | 15% | 30% | 30% | 30% | 30% | 9% | 50% | 50% | 拔头室 |
狼化症 | 30% | 5% | 41% | 5% | 20% | 41% | 5% | 5% | 5% | 3% | 30% | 70% | 药房 |
立体症 | 28% | 10% | 10% | 10% | 10% | 45% | 45% | 45% | 45% | 8.40% | 50% | 50% | 折疗室 |
活人木乃伊化 | 28% | 10% | 10% | 10% | 40% | 10% | 40% | 40% | 10% | 8.40% | 50% | 50% | 破伊学 |
牛仔基因 | 25% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 10% | 25% | 25% | 10% | 60% | 40% | DNA |
重块症 | 25% | 10% | 28% | 10% | 10% | 10% | 10% | 28% | 28% | 10% | 50% | 50% | DNA |
豹皮症 | 25% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 25% | 10% | 25% | 10% | 40% | 60% | DNA |
美颜心悸 | 25% | 10% | 20% | 10% | 5% | 20% | 20% | 20% | 20% | 10% | 40% | 60% | 外科学 |
跨界骨骼 | 25% | 12% | 7% | 12% | 40% | 12% | 40% | 40% | 12% | 5% | 40% | 60% | 骨科病房 |
粉身碎骨 | 25% | 12% | 7% | 25% | 12% | 12% | 25% | 25% | 12% | 5% | 20% | 80% | 骨科病房 |
国王情节 | 20% | 12% | 20% | 12% | 12% | 12% | 20% | 20% | 25% | 10% | 30% | 70% | 精神科 |
巨型DNA | 15% | 10% | 10% | 10% | 10% | 25% | 10% | 40% | 10% | 9% | 30% | 70% | DNA |
鬼畜腰 | 15% | 20% | 7% | 7% | 7% | 10% | 10% | 15% | 10% | 7.50% | 20% | 80% | 外科学 |
布丁血 | 15% | 5% | 5% | 5% | 25% | 15% | 30% | 5% | 30% | 7.50% | 30% | 70% | 注射室 |
爵士乐手 | 15% | 10% | 10% | 30% | 10% | 10% | 45% | 45% | 10% | 11.25% | 30% | 70% | 病房 |
点金术 | 10% | 9% | 9% | 9% | 20% | 9% | 9% | 20% | 40% | 8% | 20% | 80% | DNA |
无意识喷发 | 10% | 15% | 5% | 25% | 5% | 5% | 5% | 30% | 30% | 5% | 20% | 80% | 注射室 |
疾病数据分析¶
疾病总数 = 49 种
各个诊断室, 对于有多少种疾病自己为最佳诊断室. (注意, 虽然病房, 精神病室没有机器加成, 但是满级病房管理和精神病学的加成为 100%, 超过5 级诊断 50%, 最终基本持平)
- 综合诊断: 13
- 心脏病科: 16
- 体液分析: 22
- 病房: 11
- 精神科: 9
- X光: 24, 0
- 磁共振: 26
- DNA: 22
各个诊断室, 以及多少种疾病仅有自己为最佳诊断室, 也就是不造不行.
- 综合诊断: 3
- 心脏病科: 4
- 体液分析: 4
X光的诊断可以被磁共振和DNA替代, 也就是即使没有X光, 也有其他诊断室可以达到最大诊断率. 所以 X光 可以不造.
关于药柜: 综合诊断, 心脏病科, 病房, 精神科, 可以放药柜增加诊断率, 体液分析, X光, 磁共振, DNA 不能放药柜.
全科最佳诊断
在最佳情况下, 医生5级全科诊断技能的医生加成为 120%+100%=220%, 3x3的全科室可以放下15个药柜家成为 115%. 总计加成为 253%. 90% / 2.53 = 35.57% 也就是说, 在医生满级的最小全科室内, 任何基础诊断率高于 35.57% 的病都可以一次全科诊断就送治疗室. 查表可知, 一次全科无法直接送治疗室的病的数量有 21 个. 其中有 立体症, 活人木乃伊化, 藏头症, 八位症 为诊所病. 而所有DNA疾病都无法一次全科直接治疗.
营销赚钱:
迅速培养 5 级治疗技能 诊所用的医生和护士的方法:
5 级治疗技能的医生护士主要用于治疗特殊病的诊所, 例如光头症等. 但是特殊病的病人数量较少, 员工不工作就无法升级. 我的解决办法是, 建造大量 光头症诊所 (3x3), 6个左右 以及 6个有害动物防治诊所 (4x4), 6个左右, 然后营销这两种病. 之所以选择这两个病是因为, 光头症
的首次全科诊断基础诊断率为 90%, 在 3x3 的最小全科室 15 药柜布局下, 配合 1 级全科诊断技能的医生就可以达到 90% * 115% * 100% = 103% 的诊断率, 从而超过 90% 一次全科直接治疗. 而 动物磁力症
的首次全科诊断基础诊断率为 80%, 可以达到 80% * 115% * 100% = 92%. 于是你就可以在这两个房间刷医生的治疗等级了.
由于最终最赚钱的病是需要 手术室 ($20,000) 或 DNA ($12,000) 的疾病. 而这两个科室的病不是一次全科就能直接送治疗的. DNA 的病通常需要 DNA 和 磁共振, 外科(手术)病通常需要 综合诊断 和 磁共振.
DNA:
由于 DNA 病人需要去 DNA实验室 或 磁共振 二次诊断, 然后返回全科一次, 所以在布局上一个区域内需要有 全科, 磁共振, DNA实验室. 由于不算 DNA实验室 的话, 且不建造X光的情况下, 只有4种疾病是只有 磁共振 的诊断率最高的, 也就是除了 DNA 疾病之外, 还有 4 种病是肯定会跑来占用 磁共振 的. 所以建议使用 4全科
10 个 DNA 病人
- 点金术 x 2: DNA x 2
- 巨型DNA x 2: 磁共振 x 2
- 豹皮症 x 2: DNA x 1, 体液分析 x 1
- 重块症 x 2: DNA x 1, 心脏病科 x 1
- 牛仔基因
泡芙摩天楼
第二圈的 4 块地是完全对称的:
地 1 = 地 3:
- 全科 x 7
- 磁共振 x 2
- DNA x 2
- 厕所 x 2
- 咖啡厅 x 2
- 体液分析 x 1
- 员工休息室 x 1
地 2 = 地 4:
- 全科 x 4
- 磁共振 x 1
- DNA x 1
- 综合诊断 x 1
- 心脏病科 x 1
- 体液分析 x 1
- 磁共振 x 1
- DNA x 1
事件¶
访客事件¶
有时候会有 VIP 例如 市长, 记者, 明星, 或是 竞争对手医院的 CEO 会来访问医院. 如果能让 VIP 满意则会提升 金钱, K值, 或是 研究点数 (供研究时使用). 其中 竞争对手医院的 CEO 的来访无法被拒绝, 而且他们会在你的医院里搞破坏.
巨无霸集团CEO:
- 他会破坏医院里的机器, 使机器的维护条下降 50%. 当机器的耐久不足 50% 时会导致机器直接摧毁.
- 他会往地上扔一大堆垃圾.
- 会与病人或与员工交谈, 使他们的幸福感 -10%. 他也会跟其他VIP比如影星交谈, 但我不确定这是否会造成任何影响, 因为他们在发回来的报告中仍然给了医院良好的评价.
- 当他上厕所时, 他会使厕所堵塞, 使得耐久直接 -100%. 不过他仅能堵塞普通马桶, 如果你的厕所里全是金马桶, 那么他什么都不会做.
低端科技CEO:
- 她会对病人和员工进行洗脑, 使他们的幸福感快速下降. 对病人而言, 他们很有可能会在得到治疗之前就愤然离开. 她也能洗脑其他VIP, 比如卫生监督员, 不过我同样不确定这有没有影响, 因为我也得到了他们发来的正面反馈.
霍里史迪克斯CEO:
- 他会给植物下毒, 使它们的耐久降为0 (枯萎的植物会对周围环境造成负面影响, 直到它们被浇水).
- 他会随机在地上呕吐.
当巨无霸集团CEO来访时需要特别小心, 确保在他参观某间诊室之前或刚刚参观完时, 派勤杂工去把机器维护好. 你也可以在他进入诊室准备对你的机器动手的时候, 把机器提起来, 以避免被他破坏. 他可以说是机器着火或损坏的主要原因, 如果你不注意点的话. 要是你升满级的机器拜他所赐报废了, 这就很让人沮丧了.
游戏心得¶
解决全科和病房拥堵¶
到了游戏后期, 医院内的病人上限可以达到 251 个. 客流量巨大, 如何在最短的时间内让病人走完 全科诊断 -> 高级诊断 (可选) -> 治疗 -> 出院
的流程, 就成了极大的挑战.
由于到了后期, 全科诊断技能提高了之后, 可以不经过高级诊断, 就直接确诊前往治疗. 所以全科是最大的瓶颈. 由于病房兼具治疗和诊断两项功能, 而且非常多的病都需要病房, 所以病房也是后期比较大的瓶颈.
后期医生的全科技能全满之后, 造成拥堵的主要原因就是: 队伍前面的病人乱跑, 造成后面的病人等待. 分析可知, 病人乱跑的原因无非:
- 口渴
- 饿了
- 上厕所
所以, 全科和病房区一定要就近建 洗手间, 摆放饮料机. 避免病人走太远去上厕所. 另外该区域一定要有员工休息室, 尽量位置这些医生在一个相对较小的范围内活动.
另外, 长椅不是必须的, 因为只要效率高病人不排队, 长椅就没有用. 而长椅会导致一个全科门口的长椅上坐着另一个全科的病人, 降低效率.
编程模拟250永动机¶
设定, 在后期开放了所有种类的疾病的情况下, 刷新出来的病人是什么疾病是完全随机的, 在本次模拟中, 每种疾病的病人刷新 1000 个, 分别在医生技能平均等级为 1, 3, 5 级的情况下, 计算各个房间的访问量 (人次) 到底是多少, 从而推断出各种房间需要的比例是多少.
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
from two_point_hospital.tsv_gz import make_gzip, read_compressed_tsv
tsv_filename = "disease-diagnose-and-treatment.tsv"
make_gzip(this_file=__file__, filename=tsv_filename)
df = read_compressed_tsv(this_file=__file__, filename=tsv_filename + ".gz")
columns = [
"疾病",
"全科",
"综合诊断", "心脏病科", "病房", "精神科", "体液分析", "X光", "磁共振", "DNA",
"重访全科"
]
all_rooms = columns[1:-1]
columns_percentage_type = columns[1:]
columns_secondary_diagnose = columns[2:-1]
# 将百分比字符串数据转化成小数
for c in columns_percentage_type:
df[c] = df[c].apply(lambda x: float(x[:-1]) / 100)
df.index = df["疾病"]
df = df.sort_values("全科", ascending=True) # 从
# 计算每个疾病的最二级诊所列表
ignore_x_raw = True # 由于 X光 可以不造, 因为任何病 X光 最多只是和其他房间并列最优
disease_room_candidate = dict()
for _, row in df.iterrows():
disease = row["疾病"]
l = [
(room, row[room])
for room in columns_secondary_diagnose
]
max_rate = max([rate for _, rate in l])
if ignore_x_raw:
room_candidate = [room for room, rate in l if ((rate == max_rate) and (room != "X光"))]
else:
room_candidate = [room for room, rate in l if rate == max_rate]
disease_room_candidate[disease] = room_candidate
n_disease = df.shape[0]
class Config(object):
# 全科诊断室 按照 5 级全科技能
# 磁共振 按照 1 级放射 4 级诊断
# DNA 按照 1 级 DNA, 4 级治疗
# 病房和精神病科按照 5 级别 病房管理 或 精神病学
# 综合诊断, 心脏病科, 体液分析 按照 5 级诊断
员工级别 = 1
全科药柜数量 = 0 # 全科单独拿出来, 因为可以全科堆大量药柜尽量保证一次诊断成功
诊断室药柜数量 = 0 # 对 病房, 精神病室, 综合诊断, 心脏病科 有效, 假设数量都一样
诊断室器材升级 = 0 # 最高 2, 对 综合诊断, 心脏病科, 体液分析, 磁共振, DNA 有效
每种疾病的病人人数 = 1000
治疗所需最低诊断 = 0.9
def __init__(self):
self.counts = {
room: 0
for room in all_rooms
}
@property
def 全科诊断加成(self):
医生加成 = 0.7 + self.员工级别 * 0.1 + self.员工级别 * 0.2
药柜加成 = 1 + self.全科药柜数量 * 0.01
return 医生加成 * 药柜加成
@property
def 综合和心脏病科诊断加成(self):
护士加成 = 0.7 + self.员工级别 * 0.1 + self.员工级别 * 0.1
药柜加成 = 1 + self.诊断室药柜数量 * 0.01
器材加成 = 1 + 0.25 * self.诊断室器材升级
return 护士加成 * 药柜加成 * 器材加成
@property
def 病房或精神病诊断加成(self):
"""
计算公式和全科一样, 因为都是每级20%
"""
return self.全科诊断加成
@property
def 体液分析诊断加成(self):
护士加成 = 0.7 + self.员工级别 * 0.1 + self.员工级别 * 0.1
器材加成 = 1 + 0.25 * self.诊断室器材升级
return 护士加成 * 器材加成
@property
def 磁共振诊断加成(self):
医生加成 = 0.7 + self.员工级别 * 0.1 + (self.员工级别 - 1) * 0.1
器材加成 = 1 + 0.25 * self.诊断室器材升级
return 医生加成 * 器材加成
@property
def DNA诊断加成(self):
医生加成 = 0.7 + self.员工级别 * 0.1 # 因为一般 DNA 里面的医生全加治疗, 因为治疗很难
器材加成 = 1 + 0.25 * self.诊断室器材升级
return 医生加成 * 器材加成
@property
def 一次诊断直接治疗所需全科基础诊断率(self, 送诊最低概率=0.9):
return 送诊最低概率 / self.全部加成
def simulate(self, 送诊最低概率=0.9):
"""
模拟大量随机病人进入医院, 造访所有房间的次数.
"""
multiplier_mapper = {
"全科": self.全科诊断加成,
"综合诊断": self.综合和心脏病科诊断加成,
"心脏病科": self.综合和心脏病科诊断加成,
"体液分析": self.体液分析诊断加成,
"病房": self.病房或精神病诊断加成,
"精神科": self.病房或精神病诊断加成,
"磁共振": self.磁共振诊断加成,
"DNA": self.DNA诊断加成,
}
patient_id = 0
patient_passed_room = {
i: 0
for i in range(1, 1 + self.每种疾病的病人人数 * n_disease)
}
room_visited = {
room: 0
for room in all_rooms
}
for disease, row in df.iterrows():
row = dict(row)
for _ in range(self.每种疾病的病人人数):
patient_id += 1
# 一个实际的病人样本诞生
current_diagnose_perc = 0 # 用于监视当前总诊断率
current_diagnose_perc += (row["全科"] * multiplier_mapper["全科"])
room_visited["全科"] += 1
patient_passed_room[patient_id] += 1
for _ in range(10):
if current_diagnose_perc < 送诊最低概率:
room_candidate = disease_room_candidate[disease]
room = random.choice(room_candidate)
current_diagnose_perc += (row[room] * multiplier_mapper[room]) # 访问二级诊端室
current_diagnose_perc += (row["重访全科"] * multiplier_mapper["全科"]) # 回访全科
patient_passed_room[patient_id] += 2
room_visited[room] += 1
room_visited["全科"] += 1
else:
patient_passed_room[patient_id] += 1 # 前往治疗
try:
room_visited[row["科室"]] += 1
except:
room_visited[row["科室"]] = 1
break
# break
# break
# reformat room_visited
total_visits = sum(list(room_visited.values()))
room_visited["全科初诊"] = n_disease * self.每种疾病的病人人数
room_visited["全科返诊"] = room_visited["全科"] - n_disease * self.每种疾病的病人人数
for key, value in sorted(room_visited.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True):
perc_text = "%.2f%%" % (value * 1.0 / total_visits * 100,)
print("%s\t%s" % (key, perc_text))
Config.员工级别 = 1
Config.全科药柜数量 = 15
Config.诊断室药柜数量 = 10
Config.诊断室器材升级 = 0
Config.每种疾病的病人人数 = 1000
config = Config()
config.simulate()
员工级别 = 1, 全科药柜数量 = 15, 诊断室药柜数量 = 10, 诊断器材升级 = 0, 每种病人各来 1000 人:
全科 50.00%
全科返诊 29.76%
全科初诊 20.24%
DNA 9.43%
磁共振 7.67%
体液分析 5.44%
精神科 4.27%
病房 4.23%
综合诊断 3.11%
心脏病科 3.04%
注射室 2.48%
外科学 2.07%
骨科病房 2.07%
药房 2.07%
折疗室 0.41%
破伊学 0.41%
拔头室 0.41%
分辨率实验室 0.41%
电疗诊所 0.41%
色疗室 0.41%
小丑诊所 0.41%
流行锅实验室 0.41%
有害动物防治 0.41%
脱光诊所 0.41%
X光 0.00%
员工级别 = 3, 全科药柜数量 = 15, 诊断室药柜数量 = 10, 诊断器材升级 = 2, 每种病人各来 1000 人:
全科 50.00%
全科初诊 30.25%
全科返诊 19.75%
DNA 8.45%
磁共振 5.55%
精神科 5.17%
病房 4.68%
注射室 3.70%
体液分析 3.70%
外科学 3.09%
骨科病房 3.09%
药房 3.09%
综合诊断 1.85%
心脏病科 1.47%
折疗室 0.62%
破伊学 0.62%
拔头室 0.62%
分辨率实验室 0.62%
电疗诊所 0.62%
色疗室 0.62%
小丑诊所 0.62%
流行锅实验室 0.62%
有害动物防治 0.62%
脱光诊所 0.62%
X光 0.00%
员工级别 = 5, 全科药柜数量 = 15, 诊断室药柜数量 = 10, 诊断器材升级 = 2, 每种病人各来 1000 人:
全科 50.00%
全科初诊 35.00%
全科返诊 15.00%
DNA 8.49%
精神科 5.72%
磁共振 4.92%
病房 4.89%
注射室 4.29%
外科学 3.57%
骨科病房 3.57%
药房 3.57%
体液分析 1.62%
综合诊断 1.43%
心脏病科 0.80%
折疗室 0.71%
破伊学 0.71%
拔头室 0.71%
分辨率实验室 0.71%
电疗诊所 0.71%
色疗室 0.71%
小丑诊所 0.71%
流行锅实验室 0.71%
有害动物防治 0.71%
脱光诊所 0.71%
X光 0.00%
各房间极限最小面积最大利用心得¶
泡芙摩天塔250永动机¶
布局¶
在游戏前期快速积累财富¶
雇佣几个助理开几个营销室全力营销 光头症
. 因为 光头症
全科诊断系数 90%, 疾病难度 20%, 1 级全科 + 5 药柜即可达到全科 100%, 一次全科即确诊前往治疗, 流程极短. 然后确保病人的移动路线环境美观, 吸引度够高, 这样即使价格为双倍, 病人由于幸福度较高, 也会愿意付钱. 要想快速培养医生, 研究和扩张, 最重要的可是钱啊!
在游戏后期快速挣钱¶
由于泡芙摩天塔后期你医院等级高了, 基本病人一直保持在 250. 而你开营销能改变的只是这 250 人中各个病的比例. 所以治疗流程短, 病人好控制, 收入高的疾病就只剩下 光头症
和 有害动物
了 (全科诊断系数分别为 90%, 80%, 疾病难度分别为 20%, 40%) 光头症
1 级全科 + 5 药柜 即可一次确诊. 有害动物
2 级全科 5 个药柜即可一次确诊.
营销其他的都无法保证一次确诊.
参考资料:
- Steam大神Freiya精品指南完整版自汉化
: https://tieba.baidu.com/p/6767623643?fr=good&red_tag=1299911813